Die Befreiung des Grafen von 
Monte Christo
Abenteuer in Mecklenburg-Vorpommern
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Die Befreiung des 
Grafen von Monte Christo
Abenteuer in Mecklenburg-Vorpommern
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Wir beraten Sie gerne persönlich. Telefon: 038731/471167, Mobil: 0175/8908998
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Die Fakten:
Mindestteilnehmerzahl 20 Personen.
Enthalten sind: Der Motorkatamaran mit der "Burg", die Kanus für die "Befreier", Wasserbomben, Morgensterne + Schwerter aus Schaumstoff usw 
Bei einer Veranstaltung beim Wasserwanderrastplatz Burow in der Nähe von Lübz € 1499,00 
Bei einer Veranstaltung auf dem Plauer See € 1999,00
Bei einer Veranstaltung auf dem Fleesensee € 2299,00
Das möblierte Festzelt am Ufer inkl. Getränken + kleinem kalten Bufett € 30,00 pro Person.
Die Befreiung des Grafen von Monte Christo:
Zugegeben, es handelt sich hier um eine sehr freie Adaption der Vorlage von Alexandre Dumas.
Die Ile d´If, die Gefängnisinsel auf der der Held und spätere Graf von Monte Christo 14 Jahre eingekerkert wurde, wird durch unseren MOTORKATAMARAN dargestellt. 
Das hat den Vorteil, daß die Gefängnisinsel zu einem Gewässer in der Nähe ihres Aufenthaltsortes (z.B. Untergöhren am Fleesensee) kommen kann, und nicht Sie zur Insel kommen müssen. 
Aufgrund seiner Größe muß der Motorkatamaran von uns zum Einsatzort gefahren werden. Der Aktionsradius ist daher auf den rot umkreisten Bereich in der Karte beschränkt.
Auf  dieser "Insel" = Motorkatamaran  errichten wir für ihr Event das Chateau d´If, die "Burg" in der der Held inhaftiert  wird.
Auf die ganzen Denunziationen, die seiner Einkerkerung voraus gehen, wird verzichtet. Der Held wird auf die Burg gebracht und dort eingekerkert.
Aber falls Sie ihrem Teamevent einen Hauch von Kultur angedeihen lassen wollen, kann ja vor dem Start ein Keynote-Speaker eine kurze Zusammenfassung darbieten.
Nach seiner Verbringung auf die Gefängnisinsel schmachtet jedenfalls der Held in seinem Kerker dahin.
Vielleicht sollten Sie als Helden nicht den unbeliebtesten aus ihrem Team auswählen, denn abweichend von der Romanvorlage soll dann die eine Hälfte ihres Teams versuchen die Burg mit einer Armada aus Kanus anzugreifen, den Schlüssel für den Kerker zu erobern, und den Helden zu befreien, während die andere Hälfte ihres Teams genau das zu verhindern versucht.
Beide Seiten sind dabei nicht zimperlich, und setzen zahlreiche Wasserbomben, Morgensterne + Schwerter aus Schaumstoff u.a.m. ein.
Ihre Teammitglieder dürfen zwar erwarten unverletzt aus diesem "Gemetzel" hervorzugehen, aber ganz sicher werden sie dabei nicht trocken bleiben.
Im Buch dauert es ja 14 Jahre bis sich der Held mit einer List selbst befreien kann. Wir hoffen, das der Befreiungsversuch durch die Armada nicht ganz so lange auf sich warten lässt. 
Obwohl....Das würde dann zumindest als das längste Teamevent aller Zeiten einen Rekord aufstellen.
Nachdem der Held von der Gefängnisinsel entkommen ist, findet er ja in der Vorlage einen sagenhaften Schatz.
In unserer Adaption wird der Schatz durch Getränke und ein Buffet dargestellt.
Zu diesem Zweck stellen wir am Ufer ein, mit bequemen Gartenmöbeln ausgestattetes, Festzelt auf. (Details können Sie sich unter FESTZELT + CATERING BEIM TEAMEVENT ansehen.) 
Falls sich nicht alle Teammitglieder in die Aktion einbringen wollen, können die anderen dann einen komfortablen Beobachtungsposten im Festzelt einnehmen.
Beim anschließenden Gelage "versöhnen" sich alle wieder miteinander und prahlen ein wenig mit ihren Heldentaten.